
在最近公布的11月份决斗场数据中,有一个忍者相较于秽土解斑和秽土再不斩会显得比较冷门,但他却是全段位以及超影分段ban率前五之一,这个忍者就是六尾鸣人。
很多人也是比较好奇,自己完全碰不到的忍者,怎么还有人会ban选呢?如果说登场率和胜率跟忍者的强度没有直接关联,那ban率的高低应该是能直接关联到忍者的强度。
一个忍者离不离谱,就看他的ban率高不高,六尾鸣人能够拿下全段位和超影ban率前五,他就肯定存在着一些让人难以反制的地方。
前段时间小豪更新的忍者强度表中,他把六尾鸣人放到了梯度表之外,并且解释说用这个忍者霸体位首发很强,但保底就没那么强势,我自己也尝试用了几次首发的霸体位六尾鸣人确实有点说法。
这个忍者的优势就是一技能CD短,有不错的起手效果,二技能主要是突进抓取,也可以用来反向位移出去,有些忍者就不好追到你。
展开剩余70%除了单个技能强度以外,六尾鸣人的一大优势就是进入下场景或者中场景,一个替身的节奏基本就能打进其中一个场景,中场景可以在你替身快好的情况下继续卡住一段时间,我也能更好的拖延自己的替身和技能冷却。
下场景的优势一直都很大,即便是策划加强了上场景,也基本都是用下场景或者中场景的比较多,下场景可以让你不需要掀飞地形就能快速上到左右两侧的石柱上,而且这个石柱也不需要担心会像常规场景那样被破坏掉。
之所以把这个忍者放到首发位,有一方面的原因就是你进入下场景之后,下个忍者开局还是保持下场景,这就相当于你自带了场景优势,不需要再去攒能量转换场景了。
带着霸体秘卷可以更方便利用六尾鸣人的优势疯狂追着对方打,子技能上墙不仅可以快速躲避一些攻击,也能够错开Y轴继续拿先手。
六尾鸣人经历过最初的组合技无脑卡替,削弱后的组合技可以替到身后,但仍然是可以消耗掉满级霸体,上墙后普攻下来子技能也会多一秒冷却时间,只是这个限制并不是太大,又不是说5秒内都不能再上墙,现在也就稍微停顿一秒就可以继续上墙了。
不过这个忍者还是比较吃节奏,被对方压着打没办法拿到能量进入下场景就感觉不是完全体,放到一号位首发的作用就是尽量拿节奏,然后沿用下场景的优势,就算没办法拿到优势,后面也有二号位和保底位来翻盘。
但如果把这个忍者放到保底位,总感觉不太稳定,假设对面也是剩一个忍者,你双技能全都是X轴,碰到一些可以错开Y轴起手的忍者就很难翻盘了。
总之就是六尾鸣人高分段出场率可能会高于中低分段,整体碰到的次数确实不多,但不能忽略他本身的强度优势,我觉得当初策划紧急削弱了组合技,让这个忍者摆脱无脑卡替的打法也是好事,不然六尾鸣人现在也是节奏满天飞了。
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